我们是谁?
我们是一家刚刚起步的游戏工作室。你可以叫我们雨獭,或者 Ottor Game Studio。
我们位于北京海淀五道口,团队成员来自 Top2 高校与其它顶尖985。
我们想做一个能用来创作游戏的沙盒游戏——《火种计划》(内部代号)。
创作游戏的过程是制定游戏规则的过程。因此,我们尝试让游戏规则成为沙盒游戏中的素材,走出相较于经典沙盒和非专业级游戏编辑器不太一样的一步,这也是我们目前最核心的玩法。
我们相信玩家的力量,我们相信有千千万万的玩家心里有着成为创作者的梦想。我们希望,在以沙盒游戏作为切入点的UGC中,玩家能产出更好的作品,也能更容易地去游览、体验他人的作品。
如果还想了解更详细的信息,请访问本站首页或者发邮件和我们唠唠嗑。
具体工作
我们正在设计生存、建造等沙盒游戏的基础体验,也在加入自己的创意和特色。过去的经典沙盒神作值得被尊重,但仅仅是复现它们的玩法,满足不了我们的梦想,也是对这些伟大作品的不尊重。站在巨人的肩膀上更进一步,这就是我们要做的事情。
策划与美术组
研究和探索经典游戏玩法、现实世界规律,挥洒一点自己的灵感,尝试在《火种计划》的给玩家带来游戏体验。有美术能力的同事们,会用更具象的画面还原出自己想象中的游戏世界。
如果你对于游戏的玩法有自己的理解,愿意用抽象的规则组合成游戏,带给玩家乐趣,那你可以摸索一个创新的沙盒世界如何设计! 如果你有美术功底,也对世界观、剧情、传递给玩家的情感和体验有自己的想法,那你可以用生动的画面描绘出这一切!
创建一个世界绝非易事,过去几个月我们踩了很多坑,犯了很多错。虽然我们没有老道的经验,但我们相信自己的迭代能够让我们一步一步走近目标。 如果你也愿意和我们一起研读很多资料,让现实和想象交织成可触达的玩法,参与一场关于创世的长期讨论,欢迎加入我们。
发送简历至 hr@ottor.cn ,我们期待您描述自己的游戏经历或尝试制作游戏的经历;或者直接在下面填写表单。
开发组
把天马行空的策划变为现实,通常很容易让开发同事站起来提起刀(x)。然而,玩法的实现、完善与调教,从来都没有通解。正因如此,游戏工作室的开发岗,从来不是、也不应该是一个螺丝钉岗位。我们的开发,是和策划、美术同样重要的创意岗。
如果你满足以下条件之一:
- 有unity/unreal开发经验
- 熟练使用C++/C#
- 熟练使用C,且对任意面向对象语言有熟练使用
- 有多进程/线程并行程序开发经验
那非常欢迎您加入我们!发送简历至 hr@ottor.cn,或者直接在下面填写表单 ,我们期待和您交流!